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보다 3D적이고 몰입감 있는 형태의 인터넷을 가리키는 개념인 메타버스는 거의 모든 비즈니스에 새로운 기회를 열어줄 잠재력이 있으며, 초기 추정치는 2031년까지 미화 3조 달러 이상의 경제적 기여를 예측합니다.
그러나 크레디트 스위스(Credit score Suisse)의 2022년 보고서는 모든 부문에서 가까운 미래에 메타버스의 영향을 가장 많이 받을 것으로 예상되는 것은 게임, 엔터테인먼트, 업무 협업, 소셜 미디어, 가상 세계, 교육 및 피트니스라고 예측합니다.
Metaverse: A Information to the Subsequent-Gen Internet이라는 제목의 논문에서 스위스 은행은 메타버스가 무엇인지 설명하고 메타버스의 주요 구성 요소를 탐색하고 현재 사용 사례와 미래 트렌드를 탐구합니다.
이 논문에 따르면 비디오 게임은 이러한 플랫폼이 이미 3D 그래픽, 가상 현실(VR) 지원 타이틀, 사용자 창의성을 위한 플랫폼을 통해 몰입형 경험을 기반으로 구축되었기 때문에 메타버스에서 중심적인 역할을 할 것입니다.
이 정서는 컨설팅 회사 EY가 공유하고 있습니다. 게임 경영진을 대상으로 한 설문 조사를 통해 대부분의 업계 참여자(97%)가 게임 산업이 오늘날 메타버스의 중심이라고 믿고 있다는 사실을 발견했습니다. 모든 응답자는 산업 전반에 걸쳐 회사가 가까운 장래에 메타버스의 입지를 구축할 것으로 예상합니다.
게임 회사는 가상 세계와 게임 내 소셜 기능, 결제 시스템 및 디지털 자산과 같은 요소를 통합하여 메타버스의 초기 프로토타입을 이미 구축한 공간에서 선구자였습니다. 예를 들어 Minecraft, Fortnite 및 Roblox는 매우 인기 있는 세 가지 게임입니다. Roblox는 월간 활성 사용자가 2억 명이 넘고 Minecraft는 1억 7천만 명, Fortnite는 8천만 명이 넘습니다.
Credit score Suisse 보고서에 따르면 가까운 미래에 게임 플랫폼은 게이머가 홀로그램으로 변해 다른 위치에 있는 누군가와 함께 시각적으로 나타날 수 있는 메타버스를 통해 더욱 향상될 것이라고 합니다.
엔터테인먼트 분야에서 메타버스는 가상 콘서트, 가상 테마파크, 몰입형 영화 경험 등의 형태로 새로운 기회를 열어주고 있습니다. 가상 이벤트 및 환경은 팬 상호 작용 및 특수 효과의 기회뿐만 아니라 더 많은 청중에게 다가갈 수 있는 기능을 포함하여 엔터테인먼트 산업에서 많은 이점을 가지고 있다고 보고서는 지적합니다.
2019년에는 미국 음악 프로듀서이자 DJ 마시멜로가 포트나이트에서 라이브 콘서트를 열어 화제를 모았다. 1,070만 명이 행사에 참석했습니다. 이후 트래비스 스콧, 아리아나 그란데, 블랙핑크, 저스틴 비버 등 다른 아티스트들이 콘서트와 메타버스 공연을 펼치며 수백만 명의 관객을 끌어모았다.
크레디트 스위스(Credit score Suisse) 보고서는 소셜 미디어에서 이미 많은 기업이 증강 현실 및 가상 현실(AR/VR)을 사용하여 연결성을 확장하는 방법으로 메타버스에 진입하고 있다고 지적합니다.
Facebook은 2021년 10월에 Meta로 브랜드를 변경하고 메타버스로 전환했습니다. 지금까지 이 회사는 메타버스 연구 및 개발에 엄청난 미화 1,000억 달러를 투자했으며, 지난해에만 미화 150억 달러를 투자했습니다.
작업 공간에서 메타버스는 사무실과 작업 환경을 재고할 수 있는 새로운 기회를 도입하여 잠재적으로 새로운 수준의 사회적 연결성, 이동성 및 협업을 가져올 수 있습니다.
인도에서 NextMeet은 직원, 참석자 및 학생이 만나고 작업하고 협업할 수 있는 아바타 기반의 몰입형 VR 플랫폼을 제공합니다. 그리고 영국에서 PixelMax는 기업이 몰입형 가상 작업 공간을 만들고 웰니스 영역, 타사 통합 및 개인화되고 대화형 아바타를 포함한 고급 기능을 제공하도록 돕습니다.
Credit score Suisse 논문에 요약된 메타버스의 다른 주요 사용 사례에는 가상 환경이 상인, 기업 및 창작자가 제품과 서비스를 표시하고 판매할 수 있는 새로운 방법을 제공하는 상거래가 포함됩니다. VR 지원 운동 및 스포츠 경기와 함께 피트니스; 및 교육, 가상 캠퍼스 및 대학을 통한 교육, 의료 교육과 같은 중요한 영역에서의 실습.
메타버스 산업은 아직 초기 단계이고 현재 시점에서 대체로 개념적인 상태로 남아 있지만, 투자자들은 차세대 디지털 혼란의 물결을 촉발할 가상 환경의 전망에 대해 낙관적으로 이 공간에 수십억 달러를 쏟아부었습니다.
컨설팅 회사인 McKinsey는 2022년 첫 5개월 동안 메타버스 기술 및 인프라 구축에 1,200억 달러 이상이 투자된 것으로 추산합니다. 이 금액은 2021년 전체 투자된 570억 달러의 두 배 이상입니다.
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